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Arnold GPU渲染终于来了

Arnold用户等的花都快谢了!前几天,我们还在叨逼叨Max Arnold更新内容时提到GPU的事。结果今天就来了!

加入GPU无非就是速度更快嘛,为工作流程带来了更大的交互性和速度,减少迭代和查看最终结果的时间。近几年利用GPU加速一直很热门,很多老牌渲染器也都纷纷加入了GPU渲染功能,还有纯GPU渲染器OC,RS等等。但Arnold一直在GPU上迟迟没有动静。这也是行业内人一直吐槽的话题。不过这次真的来了,大家上手试试吧。这是Arnold的5.3版本,GPU渲染性能在公测阶段。

期待已久的渲染师们可以在Arnold上体现下GPU渲染的所带来的“快感”了。当然,原有渲染器架构并没有改变,它是把选择CPU还是GPU的权利交给用户,还是非常灵活的。在原有标准的Arnold界面中,用户可以通过单击CPU和GPU上切换渲染。Arnold GPU目前支持任意着色网络、SSS、毛发、大气、实例和程序等功能。


当然,软件的速度是离不开优秀硬件支持的。所以这次欧特克与NVIDIA合作,使用了最新的RTX技术来支持Arnold GPU性能。Arnold GPU是基于Nvidia Optix架构的,并经过优化以便更全面的利用Nvidia RTX技术。下面我们来看看官方发出的一段演示视频。


除了加入GPU,Arnold 5.3其他新功能还包括:

■对自适应采样质量和性能进行了重大改进,在不影响最终图像质量的情况下减少渲染时间;

■改进版的RandomWalk SSS模式更逼真的阴影;

■增强了标准表面的可用性,给用户更多的控制权;

■对 Operator架构的改进,包括新的include Operator和更适合艺术家的应用方式;

■更好地采样穹顶灯,减少直接照明噪点;

■更新支持MaterialX,允许用户将着色网络保存为MaterialX外观。

好了,具体GPU什么表现,静等大家反馈吧。

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